javascript(轻量级、解释型语言)
1.运行环境
1.1浏览器端
可以在html文件中通过script标签嵌入 JavaScript 代码,浏览器会自动执行这些代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JavaScript 示例</title>
</head>
<body>
<h1>欢迎来到 JavaScript 的世界!</h1>
<script>
alert("Hello, World!"); // 弹出提示框
</script>
</body>
</html>
1.2服务器端(Node.js)
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,它允许开发者在服务器端运行 JavaScript。借助 Node.js,JavaScript 可以用来处理 HTTP 请求、文件系统操作、数据库交互等任务,甚至可以构建完整的服务器应用程序。
基础语法
1.变量声明
在 JavaScript 中,变量是用来存储数据的容器。可以使用三种关键字来声明变量:var、let 和 const
- var: 在 ES5 及之前的版本中使用,声明的变量可以在整个函数范围内访问,存在变量提升的现象。
- let: ES6 引入的变量声明方式,具有块级作用域,不会发生变量提升。
- const: 用于声明常量,声明后无法重新赋值,同样具有块级作用域
var name = "Alice"; // 使用 var 声明变量
let age = 25; // 使用 let 声明变量
const birthYear = 1998; // 使用 const 声明常量
2.数据类型
- 字符串 (String): 用于表示文本数据。
- 数字 (Number): 用于表示整数和浮动小数。
- 布尔值 (Boolean): 用于表示 true 或 false。
- undefined: 变量声明但未赋值时的默认值。
- null: 表示“无”或“空”值。
- 对象 (Object): 用于存储多个值的容器。
- 数组 (Array): 特殊类型的对象,用于存储有序的数据。
let message = "Hello, World!"; // 字符串
let num = 42; // 数字
let isActive = true; // 布尔值
let person = { name: "Alice", age: 25 }; // 对象
let numbers = [1, 2, 3, 4]; // 数组
3.运算符
3.1算数运算符
常见的算术运算符包括 +、-、*、/、%(取余)、++(自增)、–(自减)
let a = 5;
let b = 2;
console.log(a + b); // 输出 7
console.log(a - b); // 输出 3
console.log(a * b); // 输出 10
console.log(a / b); // 输出 2.5
console.log(a % b); // 输出 1
3.2比较运算符
比较运算符用于比较两个值。常见的比较运算符包括==,=== ,!=,!==,>,<,>=,<=
- ==(相等): 比较两个值是否相等,忽略数据类型
- ===(严格相等): 比较两个值是否相等,且数据类型也必须相同
console.log(5 == '5'); // 输出 true (忽略数据类型)
console.log(5 === '5'); // 输出 false (数据类型不同)
console.log(10 > 5); // 输出 true
3.3逻辑运算符
let x = true;
let y = false;
console.log(x && y); // 输出 false (与运算)
console.log(x || y); // 输出 true (或运算)
console.log(!x); // 输出 false (非运算)
4.控制流
4.1条件语句
let age = 18;
if (age >= 18) {
console.log("成年人");
} else {
console.log("未成年人");
}
4.2循环语句
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 输出 0, 1, 2, 3, 4
}
let j = 0;
while (j < 5) {
console.log(j); // 输出 0, 1, 2, 3, 4
j++;
}
5.函数
5.1函数声明
function greet(name) {
console.log("Hello, " + name + "!");
}
greet("Alice"); // 输出 "Hello, Alice!"
5.2返回值
如果没有显式的返回值,函数默认返回 undefined。
function add(a, b) {
return a + b;
}
let result = add(5, 3); // result 的值为 8
console.log(result);
5.3 匿名函数
let sum = function(a, b) {
return a + b;
};
console.log(sum(2, 3)); // 输出 5
5.4箭头函数
ES6 引入了箭头函数,它是函数的一种简化写法,语法更加简洁。箭头函数不会创建自己的 this,而是继承外部作用域的 this
const multiply = (a, b) => a * b;
console.log(multiply(4, 5)); // 输出 20
6.对象
6.1创建对象
let person = {
name: "Alice",
age: 25,
greet: function() {
console.log("Hello, " + this.name);
}
};
console.log(person.name); // 输出 "Alice"
person.greet(); // 输出 "Hello, Alice"
6.2访问和修改对象的属性
let car = {
make: "Toyota",
model: "Corolla",
year: 2020
};
// 使用点语法访问
console.log(car.make); // 输出 "Toyota"
// 使用方括号语法访问
console.log(car["model"]); // 输出 "Corolla"
// 修改属性
car.year = 2021;
console.log(car.year); // 输出 2021
6.3对象方法
let calculator = {
add: function(a, b) {
return a + b;
},
subtract: function(a, b) {
return a - b;
}
};
console.log(calculator.add(5, 3)); // 输出 8
console.log(calculator.subtract(5, 3)); // 输出 2
7.数组
7.1创建数组
let fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"];
console.log(fruits[0]); // 输出 "Apple"
console.log(fruits[1]); // 输出 "Banana"
7.2数组方法
- push(): 向数组末尾添加一个或多个元素。
- pop(): 移除数组末尾的元素。
- shift(): 移除数组开头的元素。
- unshift(): 向数组开头添加一个或多个元素。
let numbers = [1, 2, 3];
// 添加元素
numbers.push(4);
console.log(numbers); // 输出 [1, 2, 3, 4]
// 移除元素
numbers.pop();
console.log(numbers); // 输出 [1, 2, 3]
// 移除开头元素
numbers.shift();
console.log(numbers); // 输出 [2, 3]
7.3 遍历数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
// 使用 for 循环遍历
for (let i = 0; i < colors.length; i++) {
console.log(colors[i]);
}
// 使用 forEach 方法遍历
colors.forEach(function(color) {
console.log(color);
});
8.作用域
8.1全局作用域
let globalVar = "I am a global variable";
function showVar() {
console.log(globalVar); // 可以访问全局变量
}
showVar(); // 输出 "I am a global variable"
8.2局部作用域
function localScope() {
let localVar = "I am a local variable";
console.log(localVar); // 可以访问局部变量
}
localScope();
// console.log(localVar); // 错误:localVar 在外部无法访问
8.3块级作用域
ES6 引入了 let 和 const,它们有块级作用域,即它们只能在声明它们的代码块内部访问。
if (true) {
let blockVar = "I am inside a block";
console.log(blockVar); // 输出 "I am inside a block"
}
// console.log(blockVar); // 错误:blockVar 只在 if 块内可见
9.事件处理
JavaScript 允许我们监听并响应用户与网页的互动。常见的事件包括点击事件、鼠标事件、键盘事件等
9.1事件监听
可以使用 addEventListener() 方法来监听元素的事件,并为事件指定回调函数
let button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", function() {
alert("按钮被点击了!");
});
9.2事件对象
当事件发生时,浏览器会创建一个事件对象,并将其传递给事件处理函数。这个事件对象包含了事件的详细信息,例如鼠标位置、按键代码等
button.addEventListener("click", function(event) {
console.log("点击位置: " + event.clientX + ", " + event.clientY);
});
10.异步编程
JavaScript 是单线程的,这意味着它一次只能执行一个任务。为了在执行某些长时间运行的操作(如文件读取、网络请求等)时不阻塞主线程,JavaScript 提供了异步编程的机制
10.1回调函数
回调函数是 JavaScript 异步编程中最常见的一种方法。它是一个作为参数传递给另一个函数的函数,当某个任务完成时会被调用
function fetchData(callback) {
setTimeout(() => {
console.log("数据获取完毕");
callback(); // 调用回调函数
}, 2000);
}
fetchData(() => {
console.log("回调函数被执行");
});
在上面的代码中,fetchData 函数模拟了一个异步操作,使用 setTimeout 模拟了 2 秒钟的延迟。数据获取完毕后,回调函数被执行
10.2问题:回调地狱
当异步操作之间存在依赖关系时,回调函数可能会嵌套在一起,形成所谓的 回调地狱(Callback Hell)。这会使得代码难以阅读和维护
fetchData(() => { fetchData(() => { fetchData(() => { console.log("数据获取完毕"); }); }); });
11.Promise
为了避免回调地狱,ES6 引入了 Promise,它提供了更清晰的异步编程方式。Promise 是一个代表异步操作最终完成(或失败)及其结果值的对象
11.1创建Promise
一个 Promise 对象有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已完成)和 rejected(已拒绝)。你可以通过 new Promise() 创建一个 Promise 对象,并通过 resolve 和 reject 方法来改变其状态。
fetchData(() => {
fetchData(() => {
fetchData(() => {
console.log("数据获取完毕");
});
});
});
- then() 方法用于指定操作成功时的回调函数
- catch() 方法用于指定操作失败时的回调函数
11.2 Promise链式调用
Promise 支持链式调用,使得多个异步操作可以按顺序进行处理
let myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
let success = true;
if (success) {
resolve("操作成功");
} else {
reject("操作失败");
}
});
myPromise.then((message) => {
console.log(message); // 输出 "操作成功"
}).catch((message) => {
console.log(message); // 输出 "操作失败"
});
每个 then() 方法返回一个新的 Promise 对象,这使得你可以链接多个 then() 调用,依次处理异步任务
11.3 Promise.all
Promise.all 方法可以将多个 Promise 对象合并成一个 Promise 对象,它会在所有的 Promise 对象都完成时返回结果。如果其中任何一个 Promise 失败,Promise.all 会立刻失败并返回错误
let promise1 = new Promise((resolve) => resolve("任务1完成"));
let promise2 = new Promise((resolve) => resolve("任务2完成"));
let promise3 = new Promise((resolve) => resolve("任务3完成"));
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((results) => {
console.log(results); // 输出 ["任务1完成", "任务2完成", "任务3完成"]
});
12.async/await
为了进一步简化异步编程,ES7 引入了 async 和 await。async 和 await 基于 Promise,但它们使得异步代码看起来更像是同步代码,从而提高了可读性
12.1 async函数
async 关键字用于声明一个异步函数。异步函数总是返回一个 Promise 对象,并且可以使用 await 来等待其他异步操作的结果
async function fetchData() {
return "数据获取成功";
}
fetchData().then((message) => {
console.log(message); // 输出 "数据获取成功"
});
12.2 await表达式
await 关键字用于等待一个 Promise 对象解决,并返回其结果。await 只能在 async 函数内部使用
async function getData() {
let result = await fetchData();
console.log(result); // 输出 "数据获取成功"
}
getData();
await 会暂停代码的执行,直到 Promise 被解决,然后返回结果。它让异步代码变得更加直观
12.3 错误处理
async function getData() {
try {
let result = await fetchData();
console.log(result);
} catch (error) {
console.log("发生错误: " + error);
}
}
13.模块化
随着应用的增大,代码组织变得非常重要。为了使代码更模块化,JavaScript 提供了模块化的支持。在 ES6 中,JavaScript 引入了原生的模块化系统,可以使用 import 和 export 语句来组织代码
13.1 导出模块
你可以使用 export 来导出模块中的变量、函数或类,以便在其他文件中使用
// file1.js
export const greet = (name) => {
console.log("Hello, " + name);
};
13.2 导入模块
在另一个文件中,你可以使用 import 语句来引入其他文件导出的模块
// file2.js
import { greet } from './file1.js';
greet("Alice"); // 输出 "Hello, Alice"
13.3 默认导出
你还可以导出一个默认模块,使用 default 关键字:
// file1.js
export default function add(a, b) {
return a + b;
}
然后使用默认导入:
// file2.js
import add from './file1.js';
console.log(add(5, 3)); // 输出 8
14.ES6新特性总结
- 解构赋值:可以方便地提取数组和对象中的值
- 模板字符串:提供更便捷的字符串拼接方式
- 类:类语法使得对象的构造和继承更加直观
- Set 和 Map:提供新的数据结构,分别用于存储唯一值和键值对
// 解构赋值
let [a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 输出 1
// 模板字符串
let name = "Alice";
let greeting = `Hello, ${name}!`;
console.log(greeting); // 输出 "Hello, Alice!"
// 类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
let person = new Person("Alice", 25);
console.log(person.name); // 输出 "Alice"